Skip to main content

SharedObject的最大使用容量

Flash Lite2.0可以使用SharedObject,對手機遊戲或互動程式開發者是一個好消息,但是樂歸樂,它還是有一些限制條件:
  • 單一swf只有4kb可以使用
  • 總容量的最大值是由裝置決定。在S60的裝置上有256kb可以使用,在超過裝置容許最大值時會出現系統訊息(並非單一使用的4kb喔!),如果使用者選擇同意,系統將會清除"其他"舊的SharedObject data空出位子給正在播放的swf使用。資料出處

由於手機的效能有限,SharedObject的使用需要特別注意讀取時差問題,Erin尚未特別研究,有興趣的可以參考 TicoreFlashLite 2.0 SharedObject 測試,或者是由官方release出來的 Macromedia Flash Lite 2 Content Development Kit (CDK) ,裡面有一個完整的MobileSharedObject class可以使用..)

Comments

Popular posts from this blog

[Unity] erinylin.lazylib - Cookie for PlayerPrefs

有鑑於 PlayerPrefs 測試與版本更新問題,將大家都愛用的 PreviewLabs.PlayerPrefs 打包起來,製作重點還是以懶人為主,基本上 PlayerPrefs 資料更新與數量並不可能會有強烈衝擊效能的狀況產生,所以為了方便開發,就弄了一個視覺化工具,方便除錯用。

雖然 PreviewLabs.PlayerPrefs 作者都宣告放棄他們的版權,不過為了尊重程式,僅僅加入了兩個公用函式,其他並無更改。

內有:
Cookie ManagerCookie 用 DataObject 混合編輯 ScriptableObject執行階段除錯視窗工具當然還是有懶人常數檔案輸出資料版本控制,方便更新版後儲存資料更新功能其實很多,有興趣的請自行到 Github 下載並參考範例吧!

[AIR] JoSiResize - Mobile 開發小工具

JoSiResizev0.6.0,Adobe AIR 3 runtime之前開發 tool app 的時候並沒有很深刻的體認到圖片素材的 resize 是一個很麻煩的事情...畢竟圖片使用量並不大,等到開發遊戲類的 app 才發現光處理不同螢幕尺寸的圖片素材是一個相當折磨人的工作。
因此 JoSiResize app 誕生了~~~原理是採用最小 scale 長寬比例不變的方式進行放大縮小。使用方法非常簡單,設定好變更的尺寸,接下來,將需要處理的圖片檔案全選直接拖曳到視窗內,畫面即會跳出預備儲存的檔案夾選擇畫面,確認後即開始轉檔。

[Mac app] 開啟 Mac OSX 中自帶的 Color Picker 並加上 HexColorPicker 功能

參考出處:Mac — Adding Hex Color Picker to Color Picker

Mac app store 上有很多 Color Picker app,差不多 98% 都是需要付費,而這個小工具恰恰是開發中不可缺少一個東西。其實 Mac OSX 中就有自帶一個 ColorPicker,秉持著 DIY 的精神,用幾個小步驟就可以組合出顯示 Hex 色碼的 ColorPicker.app。

Mac 系統需求:10.4 and up