Skip to main content

打打打爆小人頭!! 我的第一個FL1.1小遊戲 part 3

請先下載範例檔 (範例檔內只有少數的程式,其餘請參照教學補貼上去,版權所有,僅供個人學習行為使用)

首頁key event程式:

開始撰寫FL1.1程式前,請先將你的Flash 4書拿出來溫習一下,FL1.1 content只能使用Flash 4的寫法與Flash 5屬性用法喲!(請參考tellTarget與點語法的使用時機)

首頁上list menu命名為:menu,內有三個frames。

Key controler上的程式:
on (keyPress "") {
menu.num = menu._currentframe;
if (menu.num == 1) {
menu.num = 3;
} else {
menu.num--;
}
tellTarget ("/menu") {
gotoAndStop(num);
}
}
on (keyPress "") {
menu.num = menu._currentframe;
if (menu.num == 3) {
menu.num = 1;
} else {
menu.num++;
}
tellTarget ("/menu") {
gotoAndStop(num);
}
}
on (keyPress "") {
if (menu._currentframe == 1) {
gotoAndStop("game");
} else if (menu._currentframe == 2) {
gotoAndStop("credit");
} else {
fscommand2("Quit");
}
}

重點是利用 _currentframe這個屬性來判斷上下跳選項喲!


主遊戲程式:

畫面上九個小人頭MovieClip分別命名成:head_mc_[1-9]
1. 小人頭出沒控制器:由一個擁有三個frames的MovieClip來製作,這是Flash4中最常用的模擬onEnterFrame寫法...要善用時間軸喔!

headsControler:
frame1:
num = random(10)+5;
//簡單的亂數控制小人頭出沒間隔,數字越小越快也越容易出現bug...XD 哈,因為要考慮到小人頭動畫的時間


frame2:
if (num--<0) {
//num算到0就開始呼叫小人頭
while (true) {
myName = "head_mc_" add (random(9)+1);
//亂數呼叫
if (!_root[myName].isActive) {
//當小人頭無動作的時候才進行呼叫
tellTarget ("/" add myName) {
gotoAndPlay("active");
}
gotoAndPlay(1);
break;
}
}
}


frame3:
gotoAndPlay(2);
寫到這邊,請先按測試Movie去看看小人頭出沒。

to be continued.....

Comments

  1. 加上Lv = setInterval(function(), xx);
    可以讓使用者調整難度唷^^

    ReplyDelete
  2. XD Flash lite 1.1喔...請別搞錯版本,它是沒有function的...=)

    ReplyDelete

Post a Comment

Popular posts from this blog

[Unity] erinylin.lazylib - Cookie for PlayerPrefs

有鑑於 PlayerPrefs 測試與版本更新問題,將大家都愛用的 PreviewLabs.PlayerPrefs 打包起來,製作重點還是以懶人為主,基本上 PlayerPrefs 資料更新與數量並不可能會有強烈衝擊效能的狀況產生,所以為了方便開發,就弄了一個視覺化工具,方便除錯用。

雖然 PreviewLabs.PlayerPrefs 作者都宣告放棄他們的版權,不過為了尊重程式,僅僅加入了兩個公用函式,其他並無更改。

內有:
Cookie ManagerCookie 用 DataObject 混合編輯 ScriptableObject執行階段除錯視窗工具當然還是有懶人常數檔案輸出資料版本控制,方便更新版後儲存資料更新功能其實很多,有興趣的請自行到 Github 下載並參考範例吧!

[AIR] JoSiResize - Mobile 開發小工具

JoSiResizev0.6.0,Adobe AIR 3 runtime之前開發 tool app 的時候並沒有很深刻的體認到圖片素材的 resize 是一個很麻煩的事情...畢竟圖片使用量並不大,等到開發遊戲類的 app 才發現光處理不同螢幕尺寸的圖片素材是一個相當折磨人的工作。
因此 JoSiResize app 誕生了~~~原理是採用最小 scale 長寬比例不變的方式進行放大縮小。使用方法非常簡單,設定好變更的尺寸,接下來,將需要處理的圖片檔案全選直接拖曳到視窗內,畫面即會跳出預備儲存的檔案夾選擇畫面,確認後即開始轉檔。

[Mac app] 開啟 Mac OSX 中自帶的 Color Picker 並加上 HexColorPicker 功能

參考出處:Mac — Adding Hex Color Picker to Color Picker

Mac app store 上有很多 Color Picker app,差不多 98% 都是需要付費,而這個小工具恰恰是開發中不可缺少一個東西。其實 Mac OSX 中就有自帶一個 ColorPicker,秉持著 DIY 的精神,用幾個小步驟就可以組合出顯示 Hex 色碼的 ColorPicker.app。

Mac 系統需求:10.4 and up