Skip to main content

Load Manager for FL2.X (1)

載入控制常常是各大Flash討論版中名列前矛的老掉牙問題串,可見如何做好載入控制是一個很重要的課題,FL1.1 載入外部檔案的限制是一個frame只能執行一次載入,而 FL2.X 則是一個frame只處理5次載入事件,FL1.1 載入研究在很久以前就已經分享過了,所以這次與大家分享是幾種FL2.X處理載入控制的方法:

Load Manager有個很重要的特點:唯一性,當多個載入的SWF中如果也有load行為時,Load Manager只能存在一個。

為了達到Load Manager的唯一性,這邊使用程式 Design Pattern 中蠻常用的 Singleton Pattern來實作,講到這邊大概已經有人快崩潰了,連Design Pattern的字眼都出現了,感覺越扯越專業捏?不過別緊張,搞不懂原理的人就直接將.as拿去修改使用就好,Erin一直認為,如果你對它有興趣,就會願意花很多時間去理解它,強求是沒有用的。回到正題,Singleton 顧名思義就是"獨生子",它的原理就是讓 Class只有一個實體,不管誰來跟它要東西,它也只提供一個窗口。好嚕!Erin 的懶人程式講解就到這邊,有興趣的請直接點選上面的聯結去理解它個夠!

[LoadManager.as version 1 教學檔下載]

LoadManager.as:
在一開始的屬性宣告就建立一個實體
private static var _manager:LoadManager = new LoadManager();
提供窗口讓外部取得實體,這樣的方式就可以確保所有人使用LoadManager時,用到的都是同一個實體。處理載入事件的是最簡單的 onEnterFrame,目的是讓loading工作簡單化,手機AP開發重點之一:簡單卡好
static function getInstance():LoadManager {
return _manager;
}

用法:
var loader = LoadManager.getInstance();
loader.loadClip(fileURL, targetMovieClip);


接下來測試看看
LoadManager01_1.swf:
var loader = LoadManager.getInstance();
for (var i = 0; i<7; i++) {
var mc = this.createEmptyMovieClip("m"+i, i+1);
loader.loadClip("2.swf", mc);
mc._x += i*20;
}


LoadManager01.swf:
var loader = LoadManager.getInstance();
var haha = this.createEmptyMovieClip("mc", 0);
haha._y = 100;
loader.loadClip("LoadManager01_1.swf", haha);
//載入LoadManager01_1.swf來共用LoadManager
for (var i = 0; i<7; i++) {
var mc = this.createEmptyMovieClip("m"+i, i+1);
loader.loadClip("1.swf", mc);
mc._x += i*20;
}



output message:
*** Load manager: start ***
Load manager: load LoadManager01_1.swf to _level0.mc
Load manager: load 1.swf to _level0.m0
Load manager: load 1.swf to _level0.m1
Load manager: load 1.swf to _level0.m2
Load manager: load 1.swf to _level0.m3
Load manager: load 1.swf to _level0.m4
Load manager: load 1.swf to _level0.m5
Load manager: load 1.swf to _level0.m6
Load manager: load 2.swf to _level0.mc.m0
Load manager: load 2.swf to _level0.mc.m1
Load manager: load 2.swf to _level0.mc.m2
Load manager: load 2.swf to _level0.mc.m3
Load manager: load 2.swf to _level0.mc.m4
Load manager: load 2.swf to _level0.mc.m5
Load manager: load 2.swf to _level0.mc.m6
*** Load manager: closed ***

你會發現它共分了三個frames將所有的東西載入!^^

on target 實際測試:(Nokia 7610)
很不幸的,當大量的載入在同一時間執行,即使已經使用單一窗口進行載入工作,還是會有漏圖的情況產生,尤其外部檔案大口吃掉記憶體時情況更為嚴重,所以在Flash lite AP的設計上,最好規避同一時間進行太多的載入工作,或者請愛用一個frame只做一次載入,這樣漏圖的情況會降到最低...修改很簡單,僅將 LoadManager.as中的doLoad迴圈部份mark起來就好...=)
private function doLoad() {
//while (_count++<5) {
if (_loadList.length>0) {
var now:Array = _loadList[0];
now[1].loadMovie(now[0]);
trace("Load manager: load "+now[0]+" to "+now[1]);
_loadList.shift();
} else {
trace("*** Load manager: closed ***");
_isLoading = false;
delete _eventHandler.onEnterFrame;
_eventHandler.removeMovieClip();
//break;
}
//}
//_count = 0;
}


也許還有其他更棒的方法,如果新發現的話再與大家分享...=)

Comments

Popular posts from this blog

[Unity] erinylin.lazylib - Cookie for PlayerPrefs

有鑑於 PlayerPrefs 測試與版本更新問題,將大家都愛用的 PreviewLabs.PlayerPrefs 打包起來,製作重點還是以懶人為主,基本上 PlayerPrefs 資料更新與數量並不可能會有強烈衝擊效能的狀況產生,所以為了方便開發,就弄了一個視覺化工具,方便除錯用。

雖然 PreviewLabs.PlayerPrefs 作者都宣告放棄他們的版權,不過為了尊重程式,僅僅加入了兩個公用函式,其他並無更改。

內有:
Cookie ManagerCookie 用 DataObject 混合編輯 ScriptableObject執行階段除錯視窗工具當然還是有懶人常數檔案輸出資料版本控制,方便更新版後儲存資料更新功能其實很多,有興趣的請自行到 Github 下載並參考範例吧!

PureMVC 我也會 [1]

為什麼要學 PureMVC ? 明明網路上一堆免費的 MVC 微型框架,為什麼 Erin 特別愛用 PureMVC?
嚴格說起來,使用 PureMVC 開發的專案寫出來的 class 檔一定比 一些簡化版 PureMVC base 的 framework 如 Robotlegs 多,也比較難入門,但是為什麼要特別推薦它?

答案很簡單,越基本的東西反而是最好延伸,留白越多的紙最好畫!也因為如此才令人著迷啊...(咦?)

百分百真情推薦:
大家的職責切分的很乾淨...棒訊息傳遞機制是好物由於架構超然於 Flash / Flex 架構上,反而在 team work 分工的時候更方便擁有多個程式語言的版本,想要入門其他語言是個不錯的選擇Source code 公開化,要改要加什麼隨便你~~出來的時間比較久相關資源多
接下來就來看圖說故事。
PureMVC Diagram, 出處:PureMVC 官網

當初第一眼看到這張圖的時候,真的挺像個變形蟲,不過想要快速了解 framework 的基本運作流程,最容易的方法就是看圖說故事...

PureMVC 核心是由四個單例(singleton design pattern) 組成: Facade, Model, View and Control,唯一出入口就是 Facade,你會發現圖示中 Model, View and Control 都是雙向指向連接到 Facade,它們互相不清楚其他人的存在。

這四個 Class 你也只需要認識 Facade 即可...=)

Facade :
圖示中, Facade 下方有三個圈圈分別是 Mediator, Command and Proxy,意思是所有實作這三種 class instance 都是透過 Façade 來註冊移除或取用其他資源。拿 Flash 來比喻, Facade 很像是 root,所有的 DisplayObject 顯示、操作和移除都可以透過 root 抓取實體後執行,所有實體都可以透過 root 去找到其他實體。在 PureMVC 中, 它最大的作用就是切開 MVC 彼此的依賴,也提供 user 一個統一的操作出入口。

Model, View and Control
你會發現這三個大圈圈旁邊都有一堆同色的 Proxy, Command and Mediator,當各自的 class inst…

[Mac app] 開啟 Mac OSX 中自帶的 Color Picker 並加上 HexColorPicker 功能

參考出處:Mac — Adding Hex Color Picker to Color Picker

Mac app store 上有很多 Color Picker app,差不多 98% 都是需要付費,而這個小工具恰恰是開發中不可缺少一個東西。其實 Mac OSX 中就有自帶一個 ColorPicker,秉持著 DIY 的精神,用幾個小步驟就可以組合出顯示 Hex 色碼的 ColorPicker.app。

Mac 系統需求:10.4 and up