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[ 2007/11/21 ] Google 台北程式開發日


[2007/11/21] Google 台北程式開發日參加者小禮物:T-shirt、掛牌、google筆和可樂紅的手機吊飾 (OS : 晚了一天才將照片貼出來,本來已經打算不分享了,不過拍了都拍了還是貼出來混版面也好。)

會參加這次研討會的原因並不是對google小工具有所研究,而是好奇心使然。連坐在隔壁不認識的工程師都問我同樣的問題,也只能回答...呵呵我是來野餐的!講到野餐,會場佈置果然發揮了google「免驚么」精神,距離座位的100公尺內一定找的到食物,真是貼心到極點,加分!加分!

回到正題,早上的議題由google工程師分享一些基本的google小工具開發概論;下午則是google小工具徵選的頒獎典禮與分組競賽。原來全世界google小工具徵選比賽中,台灣區參加的數量是最多的,其中一個得獎者更提出超過30組的作品,當然這位得獎者也將被google邀請至美國總部去玩!到了分組競賽,為了小獎品而與同事一起參予。兩個人都沒有研究過小工具的寫法所以直接利用包裝swf的做法,但是偷吃步的下場就是卡死在google提供的崁入swf api...當時使用 _IG_EmbedFlash() tag來link swf結果發生了swf無法讀入外部資料的xml,但是直接將swf放置在網頁上是正常的...一陣混亂弄到時間到只好殘念...為此還請教了有開發經驗的 Kyle ,他使用dreamweaver原本的js來呼叫swf 基本上就可以正常顯示,所以很可能是google api的問題嚕!有機會再來深入研究看看...=)

google小工具得獎作品

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[Swift3] weak 與 unowned 關鍵字

雖然在 Swift 中看起來"很像"是不需要煩惱內存管理的問題,不過實際上它還是遵循著自動引用計數 (ARC) 的規則,當一個物件沒有被其他對象引用時會自動被銷毀,如果三魂七魄沒有完全回位的話,就會有個靈體留在現世的空間裡,最經典的範例如下:
閉包(Closure)引用
classClassA {

typealias Complete = ()->()

var name : String
var onComplete : Complete?

init(_ name: String){
self.name = name
print("Hello I am \(self.name)")

onComplete = {
print("\(self.name): onComplete!") // --> 閉包引用 self, 計數 + 1
}
}

deinit {
print("deinit: \(self.name)")
}
}

var a : ClassA? = ClassA("A") // --> 引用計數 + 1
a = nil // 2-1 = 1 還剩下 1 所以沒辦法銷毀

---output-------
Hello I am A

由於這邊的 onComplete 宣告為 Optional, 正確的做法要連同 onComplete 一起刪除才可以被回收,若不是 Optional 則會進入無法回收狀態:

var b : ClassA? = ClassA("B")
b?.onComplete = nil // --> 還好是 Optional 可以設成 nil 計數 - 1
b = nil // 計數 = 0 所以被回收

---output-------
Hello I am B
deinit: B

但是做人不需要煩惱太多,這時候就出動 unowned 關鍵字讓物件可以順利被回收:

onComplete = { [unowned self] in
print("\(self.name): onComplete!") // …

PureMVC 我也會 [1]

為什麼要學 PureMVC ? 明明網路上一堆免費的 MVC 微型框架,為什麼 Erin 特別愛用 PureMVC?
嚴格說起來,使用 PureMVC 開發的專案寫出來的 class 檔一定比 一些簡化版 PureMVC base 的 framework 如 Robotlegs 多,也比較難入門,但是為什麼要特別推薦它?

答案很簡單,越基本的東西反而是最好延伸,留白越多的紙最好畫!也因為如此才令人著迷啊...(咦?)

百分百真情推薦:
大家的職責切分的很乾淨...棒訊息傳遞機制是好物由於架構超然於 Flash / Flex 架構上,反而在 team work 分工的時候更方便擁有多個程式語言的版本,想要入門其他語言是個不錯的選擇Source code 公開化,要改要加什麼隨便你~~出來的時間比較久相關資源多
接下來就來看圖說故事。
PureMVC Diagram, 出處:PureMVC 官網

當初第一眼看到這張圖的時候,真的挺像個變形蟲,不過想要快速了解 framework 的基本運作流程,最容易的方法就是看圖說故事...

PureMVC 核心是由四個單例(singleton design pattern) 組成: Facade, Model, View and Control,唯一出入口就是 Facade,你會發現圖示中 Model, View and Control 都是雙向指向連接到 Facade,它們互相不清楚其他人的存在。

這四個 Class 你也只需要認識 Facade 即可...=)

Facade :
圖示中, Facade 下方有三個圈圈分別是 Mediator, Command and Proxy,意思是所有實作這三種 class instance 都是透過 Façade 來註冊移除或取用其他資源。拿 Flash 來比喻, Facade 很像是 root,所有的 DisplayObject 顯示、操作和移除都可以透過 root 抓取實體後執行,所有實體都可以透過 root 去找到其他實體。在 PureMVC 中, 它最大的作用就是切開 MVC 彼此的依賴,也提供 user 一個統一的操作出入口。

Model, View and Control
你會發現這三個大圈圈旁邊都有一堆同色的 Proxy, Command and Mediator,當各自的 class inst…

PureMVC 我也會 [0]

最近感覺 PureMVC 又熱了起來,也剛好好久沒有更新文章了,
就順便將去年底做的企業內訓 PureMVC 課程部分整理寫出來,

要講 PureMVC 當然要先從啥是 MVC 講起:

Model-View-Control
出處:維基百科 MVC,大概節錄一段:
(控制器Controller)- 負責轉發請求,對請求進行處理。(檢視View) - 介面設計人員進行圖形介面設計。(模型Model) - 程式設計師編寫程式應有的功能(實作算法等等)、數據庫專家進行資料管理和數據庫設計(可以實作具體的功能)。
其實到 Flash 的世界來講,Model and Control 都是由 .as 處理,而 View 便是 .fla+.as ,為了要鬆綁之間的關係,Event 機制就相當重要。其實每個人對 MVC 的最佳解釋都不同,真的要多練習才會有所領悟。

簡單來說:

Model = 餐廳廚房
data: 西餐類
action:依照點菜單做餐點
action: 做完餐點就是將餐點放在出菜口按下通知鈴等服務生來


Control = 服務生
action: 聽到大門歡迎鈴就要說「歡迎光臨」
action: 看到客人揮揮手要去收點菜單
action: 聽到廚房通知鈴看是哪桌的餐點去送菜


View = 餐廳外場
view: 田園式的西餐廳裝潢
action: 客人進門會有歡迎鈴
action: 客人揮揮手叫服務生過來服務,是哪個服務生都無所謂,重點只要會收點菜就行了。
action: 客人收到餐點準備開動

當餐廳要改成外炒店,這時候只需要將大廚換成會中餐廚師,其出的菜就是中式快炒。
當餐廳外場由田園式外觀重新裝潢成華麗感夜店風,其進門的客層也會有所不同。

重點就是當你換掉一個地方時,對其它的部份不會造成太大的影響或者根本無所謂,這就是 MVC 所講求的境界...

一般來說,小專案有沒有必要使用 MVC 就是由各位自己判斷了,當你習慣將程式切分開來,發現 debug 不是一件痛苦的事情時,這時候有沒有強制使用 MVC 倒不是重點,因為你已經養成良好的撰寫習慣。但是開始接觸大型專案配合 team work 時,在沒有一個共用的核心框架前提下,這個專案開發到最後一定會是一個多手多腳的怪物,共用核心框架的價值就在這邊展現,這也是為什麼一堆微型 MVC 框架的產生,也讓各位不得已…