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[543] 菲律賓 Bohol (薄荷島) 無責任遊玩日記 Day1-1

4月1日至4月14日在菲律賓宿霧呆了將近兩週,從一開始的害怕到後來慢慢的喜歡這個"某"程度上算是個蠻有趣的國家...然而在同一個地方呆太久也是會無聊的,便於4.12、4.13隻身前往Bohol亂玩了兩天。(為什麼寫"亂玩"捏?因為出發前根本沒有很認真的規劃行程...)
嚴格說起來,Bohol這個島真的很小,實在不需要跟團,喜歡有導遊的可以直接到港口找個順眼的司機包行程。喜歡自助式的人去 mall 或者是 hotel 買張地圖就可以玩的很快樂。以下會詳細說明交通、住宿與地圖示意,希望對有打算去Bohol自助旅遊的網友有點幫助 =P


檢視較大的地圖

Cebu -> Tagbilaran
9:10am 出發 約 11時左右到達 Bohol
  • 如果你行程包含宿霧且提早一天到達,可在晚上七點前至 SM mall 一樓的旅行社(就在菲律賓航空旁邊) 直接訂船票。在旅行社購買船票有好處是:不需要提早很久到現場排隊買票還可以信用卡付款。購買 Cebu <-> Tagbilaran 來回 575 Peso,不過這家只獨賣 Weesam Express (台灣旅行社通常是辦 Ocean Jet)。本人搭乘 Weesam Express 感覺非常好,因為它都可以很神奇的不會 Delay (你要相信,在 Philippines 能準時是很了不起的事情)
    Cebu <-> Tagbilaran 各家快速船時程請參考Fast Ferry Schedules 或各家船公司網站

  • Cebu有好幾個碼頭,Ocean Jet在 Pier 1,可搭乘 Jeepney 到附近。Weesam and Super cat都在 Pier 4 請別走錯,只能搭 taxi,taxi 進入 Pier 4 要 10 Peso 的暫時通行費。

  • 有預購船票的建議在開船前40分鐘到達,沒有的請早。

  • 船票要先在 Check in 櫃檯簽名並訂上一張有座位的Boarding pass。進去等待室前,附近有個收錢櫃台記得付 25 Peso的港口稅。

  • 容易暈船的人,可依照天氣再考慮要不要吃暈車藥,天氣很好的話,根本感覺不太出搖晃感。


Tagbilaran Pier -> SUN AVENUE PENSIONNE
快12:00pm到達小旅館
  • 從港口到 SUN AVENUE PENSIONNE 搭 Tricycle 6P 不用到五分鐘到達(真的很近),他有接送服務,不過麻煩是並不會傻傻的到港口等你,會用電話連絡看你到達與否才出現...

  • 住宿費:單人房 795P/night 其他房價大概是1150-1500左右,很乾淨,附早餐,有無線網路,但是要付錢...40p/hour

  • 櫃台很親切,問啥通常都會跟你說,還可以直接用比書店貴30P的價錢買地圖...= =

  • 全 Philippines Hotels 訂房網站


ICM Bus Terminal V-Hire 搭車處

Tagbilaran Island City Mall(ICM) -> Chocolate Hills
等發車浪費了很多時間,約三點出頭才到巧克力山丘群
  • 本來就打定主意這兩天只做簡單的 City Tour,本人也沒很認真的規劃行程,所以第一天就挑最遠的 Chocolate Hills 先玩,花了 30 Peso 從旅館直接坐 Tricycle to ICM的 Bus Terminal,轉搭往 Carmen 的 V-Hire (停在 Bus旁邊的哪堆 Van),等了將近 1個半小時才發車...雖然它車程比較短,但是坐起來非常的不舒服,空調很差,車內超悶,完全是昏睡到目的地。還有整台 Van 大概要塞滿滿 1x 人才會發車!!導致發車時間不定,這樣對行程規劃不利。
    PS.總車程約1小時多一些,還有超過 4:00 pm就沒有 V-Hire回程喔!

  • 搭機車上山 20P,入場券 20P,由於入場券長的很像遊樂場的獎勵卷(可以換禮物的那種),我還問了櫃檯小姐是不是可以上山換飲料...XD 她聽到後很好笑的搖搖頭。

  • 山上飲食部現煮咖啡 40P/CUP 還不錯喝...


巧克力山丘群,其實從平地看比較有趣...可以很清楚的感受到山丘平白無故凸出來有多奇怪...

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[Swift3] weak 與 unowned 關鍵字

雖然在 Swift 中看起來"很像"是不需要煩惱內存管理的問題,不過實際上它還是遵循著自動引用計數 (ARC) 的規則,當一個物件沒有被其他對象引用時會自動被銷毀,如果三魂七魄沒有完全回位的話,就會有個靈體留在現世的空間裡,最經典的範例如下:
閉包(Closure)引用
classClassA {

typealias Complete = ()->()

var name : String
var onComplete : Complete?

init(_ name: String){
self.name = name
print("Hello I am \(self.name)")

onComplete = {
print("\(self.name): onComplete!") // --> 閉包引用 self, 計數 + 1
}
}

deinit {
print("deinit: \(self.name)")
}
}

var a : ClassA? = ClassA("A") // --> 引用計數 + 1
a = nil // 2-1 = 1 還剩下 1 所以沒辦法銷毀

---output-------
Hello I am A

由於這邊的 onComplete 宣告為 Optional, 正確的做法要連同 onComplete 一起刪除才可以被回收,若不是 Optional 則會進入無法回收狀態:

var b : ClassA? = ClassA("B")
b?.onComplete = nil // --> 還好是 Optional 可以設成 nil 計數 - 1
b = nil // 計數 = 0 所以被回收

---output-------
Hello I am B
deinit: B

但是做人不需要煩惱太多,這時候就出動 unowned 關鍵字讓物件可以順利被回收:

onComplete = { [unowned self] in
print("\(self.name): onComplete!") // …

PureMVC 我也會 [1]

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百分百真情推薦:
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接下來就來看圖說故事。
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當初第一眼看到這張圖的時候,真的挺像個變形蟲,不過想要快速了解 framework 的基本運作流程,最容易的方法就是看圖說故事...

PureMVC 核心是由四個單例(singleton design pattern) 組成: Facade, Model, View and Control,唯一出入口就是 Facade,你會發現圖示中 Model, View and Control 都是雙向指向連接到 Facade,它們互相不清楚其他人的存在。

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Facade :
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Model-View-Control
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其實到 Flash 的世界來講,Model and Control 都是由 .as 處理,而 View 便是 .fla+.as ,為了要鬆綁之間的關係,Event 機制就相當重要。其實每個人對 MVC 的最佳解釋都不同,真的要多練習才會有所領悟。

簡單來說:

Model = 餐廳廚房
data: 西餐類
action:依照點菜單做餐點
action: 做完餐點就是將餐點放在出菜口按下通知鈴等服務生來


Control = 服務生
action: 聽到大門歡迎鈴就要說「歡迎光臨」
action: 看到客人揮揮手要去收點菜單
action: 聽到廚房通知鈴看是哪桌的餐點去送菜


View = 餐廳外場
view: 田園式的西餐廳裝潢
action: 客人進門會有歡迎鈴
action: 客人揮揮手叫服務生過來服務,是哪個服務生都無所謂,重點只要會收點菜就行了。
action: 客人收到餐點準備開動

當餐廳要改成外炒店,這時候只需要將大廚換成會中餐廚師,其出的菜就是中式快炒。
當餐廳外場由田園式外觀重新裝潢成華麗感夜店風,其進門的客層也會有所不同。

重點就是當你換掉一個地方時,對其它的部份不會造成太大的影響或者根本無所謂,這就是 MVC 所講求的境界...

一般來說,小專案有沒有必要使用 MVC 就是由各位自己判斷了,當你習慣將程式切分開來,發現 debug 不是一件痛苦的事情時,這時候有沒有強制使用 MVC 倒不是重點,因為你已經養成良好的撰寫習慣。但是開始接觸大型專案配合 team work 時,在沒有一個共用的核心框架前提下,這個專案開發到最後一定會是一個多手多腳的怪物,共用核心框架的價值就在這邊展現,這也是為什麼一堆微型 MVC 框架的產生,也讓各位不得已…