Skip to main content

[543] 菲律賓 Bohol (薄荷島) 無責任遊玩日記 Day1-1

4月1日至4月14日在菲律賓宿霧呆了將近兩週,從一開始的害怕到後來慢慢的喜歡這個"某"程度上算是個蠻有趣的國家...然而在同一個地方呆太久也是會無聊的,便於4.12、4.13隻身前往Bohol亂玩了兩天。(為什麼寫"亂玩"捏?因為出發前根本沒有很認真的規劃行程...)
嚴格說起來,Bohol這個島真的很小,實在不需要跟團,喜歡有導遊的可以直接到港口找個順眼的司機包行程。喜歡自助式的人去 mall 或者是 hotel 買張地圖就可以玩的很快樂。以下會詳細說明交通、住宿與地圖示意,希望對有打算去Bohol自助旅遊的網友有點幫助 =P


檢視較大的地圖

Cebu -> Tagbilaran
9:10am 出發 約 11時左右到達 Bohol
  • 如果你行程包含宿霧且提早一天到達,可在晚上七點前至 SM mall 一樓的旅行社(就在菲律賓航空旁邊) 直接訂船票。在旅行社購買船票有好處是:不需要提早很久到現場排隊買票還可以信用卡付款。購買 Cebu <-> Tagbilaran 來回 575 Peso,不過這家只獨賣 Weesam Express (台灣旅行社通常是辦 Ocean Jet)。本人搭乘 Weesam Express 感覺非常好,因為它都可以很神奇的不會 Delay (你要相信,在 Philippines 能準時是很了不起的事情)
    Cebu <-> Tagbilaran 各家快速船時程請參考Fast Ferry Schedules 或各家船公司網站

  • Cebu有好幾個碼頭,Ocean Jet在 Pier 1,可搭乘 Jeepney 到附近。Weesam and Super cat都在 Pier 4 請別走錯,只能搭 taxi,taxi 進入 Pier 4 要 10 Peso 的暫時通行費。

  • 有預購船票的建議在開船前40分鐘到達,沒有的請早。

  • 船票要先在 Check in 櫃檯簽名並訂上一張有座位的Boarding pass。進去等待室前,附近有個收錢櫃台記得付 25 Peso的港口稅。

  • 容易暈船的人,可依照天氣再考慮要不要吃暈車藥,天氣很好的話,根本感覺不太出搖晃感。


Tagbilaran Pier -> SUN AVENUE PENSIONNE
快12:00pm到達小旅館
  • 從港口到 SUN AVENUE PENSIONNE 搭 Tricycle 6P 不用到五分鐘到達(真的很近),他有接送服務,不過麻煩是並不會傻傻的到港口等你,會用電話連絡看你到達與否才出現...

  • 住宿費:單人房 795P/night 其他房價大概是1150-1500左右,很乾淨,附早餐,有無線網路,但是要付錢...40p/hour

  • 櫃台很親切,問啥通常都會跟你說,還可以直接用比書店貴30P的價錢買地圖...= =

  • 全 Philippines Hotels 訂房網站


ICM Bus Terminal V-Hire 搭車處

Tagbilaran Island City Mall(ICM) -> Chocolate Hills
等發車浪費了很多時間,約三點出頭才到巧克力山丘群
  • 本來就打定主意這兩天只做簡單的 City Tour,本人也沒很認真的規劃行程,所以第一天就挑最遠的 Chocolate Hills 先玩,花了 30 Peso 從旅館直接坐 Tricycle to ICM的 Bus Terminal,轉搭往 Carmen 的 V-Hire (停在 Bus旁邊的哪堆 Van),等了將近 1個半小時才發車...雖然它車程比較短,但是坐起來非常的不舒服,空調很差,車內超悶,完全是昏睡到目的地。還有整台 Van 大概要塞滿滿 1x 人才會發車!!導致發車時間不定,這樣對行程規劃不利。
    PS.總車程約1小時多一些,還有超過 4:00 pm就沒有 V-Hire回程喔!

  • 搭機車上山 20P,入場券 20P,由於入場券長的很像遊樂場的獎勵卷(可以換禮物的那種),我還問了櫃檯小姐是不是可以上山換飲料...XD 她聽到後很好笑的搖搖頭。

  • 山上飲食部現煮咖啡 40P/CUP 還不錯喝...


巧克力山丘群,其實從平地看比較有趣...可以很清楚的感受到山丘平白無故凸出來有多奇怪...

Comments

Post a Comment

Popular posts from this blog

[Unity] erinylin.lazylib - Cookie for PlayerPrefs

有鑑於 PlayerPrefs 測試與版本更新問題,將大家都愛用的 PreviewLabs.PlayerPrefs 打包起來,製作重點還是以懶人為主,基本上 PlayerPrefs 資料更新與數量並不可能會有強烈衝擊效能的狀況產生,所以為了方便開發,就弄了一個視覺化工具,方便除錯用。

雖然 PreviewLabs.PlayerPrefs 作者都宣告放棄他們的版權,不過為了尊重程式,僅僅加入了兩個公用函式,其他並無更改。

內有:
Cookie ManagerCookie 用 DataObject 混合編輯 ScriptableObject執行階段除錯視窗工具當然還是有懶人常數檔案輸出資料版本控制,方便更新版後儲存資料更新功能其實很多,有興趣的請自行到 Github 下載並參考範例吧!

PureMVC 我也會 [1]

為什麼要學 PureMVC ? 明明網路上一堆免費的 MVC 微型框架,為什麼 Erin 特別愛用 PureMVC?
嚴格說起來,使用 PureMVC 開發的專案寫出來的 class 檔一定比 一些簡化版 PureMVC base 的 framework 如 Robotlegs 多,也比較難入門,但是為什麼要特別推薦它?

答案很簡單,越基本的東西反而是最好延伸,留白越多的紙最好畫!也因為如此才令人著迷啊...(咦?)

百分百真情推薦:
大家的職責切分的很乾淨...棒訊息傳遞機制是好物由於架構超然於 Flash / Flex 架構上,反而在 team work 分工的時候更方便擁有多個程式語言的版本,想要入門其他語言是個不錯的選擇Source code 公開化,要改要加什麼隨便你~~出來的時間比較久相關資源多
接下來就來看圖說故事。
PureMVC Diagram, 出處:PureMVC 官網

當初第一眼看到這張圖的時候,真的挺像個變形蟲,不過想要快速了解 framework 的基本運作流程,最容易的方法就是看圖說故事...

PureMVC 核心是由四個單例(singleton design pattern) 組成: Facade, Model, View and Control,唯一出入口就是 Facade,你會發現圖示中 Model, View and Control 都是雙向指向連接到 Facade,它們互相不清楚其他人的存在。

這四個 Class 你也只需要認識 Facade 即可...=)

Facade :
圖示中, Facade 下方有三個圈圈分別是 Mediator, Command and Proxy,意思是所有實作這三種 class instance 都是透過 Façade 來註冊移除或取用其他資源。拿 Flash 來比喻, Facade 很像是 root,所有的 DisplayObject 顯示、操作和移除都可以透過 root 抓取實體後執行,所有實體都可以透過 root 去找到其他實體。在 PureMVC 中, 它最大的作用就是切開 MVC 彼此的依賴,也提供 user 一個統一的操作出入口。

Model, View and Control
你會發現這三個大圈圈旁邊都有一堆同色的 Proxy, Command and Mediator,當各自的 class inst…

[AIR] JoSiResize - Mobile 開發小工具

JoSiResizev0.6.0,Adobe AIR 3 runtime之前開發 tool app 的時候並沒有很深刻的體認到圖片素材的 resize 是一個很麻煩的事情...畢竟圖片使用量並不大,等到開發遊戲類的 app 才發現光處理不同螢幕尺寸的圖片素材是一個相當折磨人的工作。
因此 JoSiResize app 誕生了~~~原理是採用最小 scale 長寬比例不變的方式進行放大縮小。使用方法非常簡單,設定好變更的尺寸,接下來,將需要處理的圖片檔案全選直接拖曳到視窗內,畫面即會跳出預備儲存的檔案夾選擇畫面,確認後即開始轉檔。