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[Flex] pureMVC 練習筆記啪兔

由於 pureMVC Standard and MultiCore 兩個版本寫法幾乎沒啥差別,開發的專案都統一使用彈性比較大的 MultiCore 版本來實作。跟 pureMVC 相處了一陣子後,漸漸地對它也沒有什麼特別的不爽...快,所以 Cairngorm and pureMVC 的選擇,也就由 pureMVC 勝出了(當然是有惡勢力的...冏)。

以下的範例還是使用 pureMVC Standard 來實作喔!這個範例應該能更容易理解 Mediator, Command and Proxy 合作的模式。


1. 由 DataProxy 開始寫
這次的 DataProxy 負責的是將 input textfield 中的文字儲存起來也提供清除的方法。 DataProxy 並不認識任何 Mediator。
package com.mvc.model
{
import mx.collections.ArrayCollection;
import org.puremvc.as3.patterns.proxy.Proxy;

public class DataProxy extends Proxy
{
public static const NAME:String = 'dataProxy';
public static const DATA_UPDATED:String ="data_updated";
public static const SAVE_DATA:String = 'save_data';
public static const CLEAR_DATA:String = 'clear_data';
public function DataProxy()
{
super(NAME, new ArrayCollection);
}
public function save(obj:Object):void{
list.addItem(list.length+" : "+obj);
sendNotification( DATA_UPDATED, data );
}
public function clear():void{
setData(new ArrayCollection);
sendNotification( DATA_UPDATED, data );
}
//隱藏的 getter 給自己看的,順便轉換資料型態
private function get list() : ArrayCollection {
return data as ArrayCollection;
}
}
}

sendNotification( DATA_UPDATED, data );
重點在這邊,DataProxy 只負責發送 data updated Notification 出去,其他啥都不管。

2. UpdateDataCommand:
用來處理呼叫 DataProxy save and clear function 用 command。可以避免由 view component 的 Mdeiator 直接取用修改 DataProxy。
package com.mvc.control
{
import com.mvc.model.DataProxy;
import org.puremvc.as3.interfaces.INotification;
import org.puremvc.as3.patterns.command.SimpleCommand;

public class UpdateDataCommand extends SimpleCommand
{
public function UpdateDataCommand()
{
super();
}
override public function execute(notification:INotification):void
{
var proxy:DataProxy = facade.retrieveProxy( DataProxy.NAME ) as DataProxy;
if(notification.getName() == DataProxy.SAVE_DATA){
proxy.save(notification.getBody());
}else{
// notification.getName() == DataProxy.CLEAR_DATA
proxy.clear();
}
}
}
}


資料處理完後接下來要準備製作 view component 囉!
3. TestpureMVC2.mxml
只負責發兩個 event "save" and "clear",順便提供兩個屬性給外面使用。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
layout="absolute" applicationComplete="facade.startup( this );" width="500" height="300">
<mx:Metadata>
[Event("save")]
[Event("clear")]
</mx:Metadata>
<mx:Script>
<![CDATA[
import mx.collections.ArrayCollection;
import com.mvc.ApplicationFacade;
private var facade:ApplicationFacade = ApplicationFacade.getInstance();

[Bindable]
public var list:ArrayCollection;

[Bindable]
public var input:String;

]]>
</mx:Script>
<mx:Label text="pureMVC 練習啪兔" fontSize="16" />
<mx:HBox width="100%" height="100%" y="30"
paddingLeft="20" paddingRight="20" paddingBottom="20">
<mx:VBox width="100%" height="100%">
<mx:Label text="Input text" />
<mx:TextInput id="inputTxt" width="100%" height="100%" text="Test pureMVC part2"/>
<mx:Button label="Save"
click="input=inputTxt.text;
dispatchEvent(new Event('save'))" />
</mx:VBox>
<mx:VBox width="100%" height="100%">
<mx:Label text="Result list" />
<mx:List dataProvider="{list}" width="100%" height="100%" />
<mx:Button label="Clear" click="dispatchEvent(new Event('clear'))" />
</mx:VBox>
</mx:HBox>
</mx:Application>


4. View component 做完就開始寫它的邏輯中介者 AppMediator
package com.mvc.view
{
import com.mvc.model.DataProxy;
import flash.events.Event;
import mx.collections.ArrayCollection;
import org.puremvc.as3.interfaces.INotification;
import org.puremvc.as3.patterns.mediator.Mediator;

public class AppMediator extends Mediator
{
public function AppMediator(mediatorName:String=null, viewComponent:Object=null)
{
super(mediatorName, viewComponent);
//接收UI的Event
app.addEventListener( "save", doClick);
app.addEventListener( "clear", doClick);
}
override public function listNotificationInterests():Array
{
//要處理啥訊息都在這邊列好
return [
DataProxy.DATA_UPDATED
];
}
override public function handleNotification(notification:INotification):void
{
//處理 data updated notification,將收到的資料送回 app.list
switch(notification.getName()){
case DataProxy.DATA_UPDATED:
app.list = notification.getBody() as ArrayCollection;
}
}
//給自己看的,重點還是轉換物件型態
private function get app():TestpureMVC2 {
return viewComponent as TestpureMVC2;
}
//當收到 click event 只將 Notification發送出去
private function doClick(event:Event):void{
switch(event.type){
case "save":
sendNotification( DataProxy.SAVE_DATA, app.input);
break;
case "clear":
sendNotification(DataProxy.CLEAR_DATA);
break;
}
}
}
}

這個 AppMediator 透過 DataProxy.SAVE_DATA and DataProxy.CLEAR_DATA Notification 跟外面溝通,如果把 SAVE and CLEAR 的常數建在別的 Class 中,你會發現 AppMediator 跟 DataProxy 一點關係都沒有,名言就是…我不認識你,你最好也不要認識我啊...XD

5. 幾乎完成啦!接下來將 ApplicationFacade 寫好:
package com.mvc
{
import com.mvc.control.StartupCommand;
import mx.core.Application;
import org.puremvc.as3.interfaces.IFacade;
import org.puremvc.as3.patterns.facade.Facade;

public class ApplicationFacade extends Facade implements IFacade
{
public static const STARTUP:String = 'startup';
public function ApplicationFacade()
{
super();
}
public static function getInstance() : ApplicationFacade
{
if ( instance == null ) instance = new ApplicationFacade( );
return instance as ApplicationFacade;
}

override protected function initializeController( ) : void
{
super.initializeController();
registerCommand( STARTUP , StartupCommand );
}

public function startup( app:Application ) : void
{
sendNotification( STARTUP, app );
}
}
}

@@ 完全沒動過的標準寫法....

6. 最後的 StartupCommand:
package com.mvc.control
{
import com.mvc.model.DataProxy;
import com.mvc.view.AppMediator;
import org.puremvc.as3.interfaces.INotification;
import org.puremvc.as3.patterns.command.SimpleCommand;

public class StartupCommand extends SimpleCommand
{
public function StartupCommand()
{
super();
}
override public function execute(notification:INotification):void{
facade.registerMediator( new AppMediator(null, notification.getBody()) );
facade.registerProxy( new DataProxy());
//註冊 Save and Clear 對應的 UpdateDataCommand
facade.registerCommand( DataProxy.SAVE_DATA , UpdateDataCommand );
facade.registerCommand( DataProxy.CLEAR_DATA , UpdateDataCommand );
}
}
}

將 DataProxy.SAVE_DATA and DataProxy.CLEAR_DATA 指定到 UpdateDataCommand。
完工!!
這次練習的重點就是讓 Mediator and Proxy 關係更不好,當你可以弄到它們互相裝做不認識對方的時候,就是你成功的日子啊!

Comments

  1. 問一下唷^^~

    [mx:Metadata]
    [Event("save")]
    [Event("clear")]
    [/mx:Metadata]

    這段的含意是?

    如果只有
    public static const SAVE:String = "save";
    public static const CLEAR:String = "clear";

    dispatchEvent(new dispatchEvent(SAVE));
    dispatchEvent(new dispatchEvent(CLEAR));

    這樣會有問題嗎?

    ReplyDelete
  2. 嘗試了一下
    好像沒有差別呢!!!

    是我沒注意到什麼嗎?

    ReplyDelete
  3. 宣告 Metadata Event 的用意就是要給 mxml 辨認:如 Button ,你直接用 mxml 寫的時候不是可以直接 < mx:Button click="ClickEvent" .....> 這個 click 就是使用 Metadata 宣告來的...所以我上面寫在 mx:Application 是有點無聊的...

    ReplyDelete

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閉包(Closure)引用
classClassA {

typealias Complete = ()->()

var name : String
var onComplete : Complete?

init(_ name: String){
self.name = name
print("Hello I am \(self.name)")

onComplete = {
print("\(self.name): onComplete!") // --> 閉包引用 self, 計數 + 1
}
}

deinit {
print("deinit: \(self.name)")
}
}

var a : ClassA? = ClassA("A") // --> 引用計數 + 1
a = nil // 2-1 = 1 還剩下 1 所以沒辦法銷毀

---output-------
Hello I am A

由於這邊的 onComplete 宣告為 Optional, 正確的做法要連同 onComplete 一起刪除才可以被回收,若不是 Optional 則會進入無法回收狀態:

var b : ClassA? = ClassA("B")
b?.onComplete = nil // --> 還好是 Optional 可以設成 nil 計數 - 1
b = nil // 計數 = 0 所以被回收

---output-------
Hello I am B
deinit: B

但是做人不需要煩惱太多,這時候就出動 unowned 關鍵字讓物件可以順利被回收:

onComplete = { [unowned self] in
print("\(self.name): onComplete!") // …

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Control = 服務生
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action: 看到客人揮揮手要去收點菜單
action: 聽到廚房通知鈴看是哪桌的餐點去送菜


View = 餐廳外場
view: 田園式的西餐廳裝潢
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