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[Flex] Pixel Bender Filter 動畫應用



雖然 Pixel Bender 已經出現了好一段時間,但是一直都沒很認真的看過,周遭朋友也鮮少討論它...直到最近工作需求才有開始使用。以下是集合各家長處能簡單應用 Pixel Bender Filters 到 AS3 的作法。
  1. 先到 Adobe Pixel Bender Exchange 挑選想要的特效 (這邊是選擇 Crystallize ) ,下載後解壓出 Crystallize.pbj
  2. 曾經從 CJ Cat 那邊聽到 pbj 可以整個轉換到 AS 內,經過 google 大神指點,找到了一個超級無敵好用的 PBJ to AS converter... 感謝作者 Marek Burn 的好心分享!!!! 利用 converter 轉換 pbj to AS, 存成 CrystallizeShader.as 放到工作目錄內。Pbj 內可設定參數可以參考轉出來的 as 檔內說明。
  3. 編寫 mxml: 使用 mx 包內建的 Tween

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
applicationComplete="init()"
layout="horizontal" >
<mx:Script>
<![CDATA[
import mx.effects.Tween;

private var shader:CrystallizeShader;

private function init():void{
var initNum:Number = 50;
shader = CrystallizeShader.getInstance();
shader.size = initNum;
var tween:Tween = new Tween(this, initNum, 1, 6000, -1, onUpdate, onEnd );
w1.filters = [ new ShaderFilter(shader)];
}
private function onUpdate(num:Number):void{
shader.size = num;
w1.filters = [ new ShaderFilter(shader)];
}
private function onEnd(num:Number):void{
w1.filters = [];
}
]]>
</mx:Script>
<mx:Panel width="250" height="200" layout="absolute" title="Pixel Bender Test"
backgroundColor="#F8F8F8" id="w1" />
</mx:Application>



完工!!
Ps. Pixel Bender 需要 Flash Player10 喔! Flash 寫法大同小異,請自行轉換...=P

References :
Pixel Bender Exchange
goAndLearn(): Animating Pixel Bender Filters
Marek Burn's PBJ to AS converter
Edit 04/21/2009 : Marek Burn's blog 連結已經失效...我手上也沒有檔案,很抱歉~~
Edit 10/02/2009 : Marek Burn's blog PBJ to AS 連結又復活囉!!不過他 blog 還是掛的...

Comments

  1. 求 PBJ to AS converter !!
    該作者的blog的域名已經賣掉了
    也google不出該作者的新blog

    T_T Shader Rookie,,,

    ReplyDelete
  2. 啊...我並沒有抓他的swf....因為想說不太可能會不見...= = ,一樣還是可以用 ShaderFilter 的方法去載入 pbj, 然後做成 custom effect...所以唯一的影響就是寫法麻煩一些...

    ReplyDelete
  3. 恩恩也只能這樣用了
    也可以使用cj cat的wrap class
    any way 謝謝啦!

    ReplyDelete
  4. This one?? http://blog.brun.pl/PBJtoAS/

    ReplyDelete
  5. 妳好, 剛學習flex一小段時間, 看到範例中flex也可以使用tween, 想請問, 用tween和用effect有什麼差別? 或者用哪一種較好? 若問題很笨, 請見諒.^^

    ReplyDelete
  6. Effect = 特效集合, Tween = 基本特效元件,沒有用哪一種比較好...因為都是由 Tween 發展的...

    ReplyDelete

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[Swift3] weak 與 unowned 關鍵字

雖然在 Swift 中看起來"很像"是不需要煩惱內存管理的問題,不過實際上它還是遵循著自動引用計數 (ARC) 的規則,當一個物件沒有被其他對象引用時會自動被銷毀,如果三魂七魄沒有完全回位的話,就會有個靈體留在現世的空間裡,最經典的範例如下:
閉包(Closure)引用
classClassA {

typealias Complete = ()->()

var name : String
var onComplete : Complete?

init(_ name: String){
self.name = name
print("Hello I am \(self.name)")

onComplete = {
print("\(self.name): onComplete!") // --> 閉包引用 self, 計數 + 1
}
}

deinit {
print("deinit: \(self.name)")
}
}

var a : ClassA? = ClassA("A") // --> 引用計數 + 1
a = nil // 2-1 = 1 還剩下 1 所以沒辦法銷毀

---output-------
Hello I am A

由於這邊的 onComplete 宣告為 Optional, 正確的做法要連同 onComplete 一起刪除才可以被回收,若不是 Optional 則會進入無法回收狀態:

var b : ClassA? = ClassA("B")
b?.onComplete = nil // --> 還好是 Optional 可以設成 nil 計數 - 1
b = nil // 計數 = 0 所以被回收

---output-------
Hello I am B
deinit: B

但是做人不需要煩惱太多,這時候就出動 unowned 關鍵字讓物件可以順利被回收:

onComplete = { [unowned self] in
print("\(self.name): onComplete!") // …

PureMVC 我也會 [1]

為什麼要學 PureMVC ? 明明網路上一堆免費的 MVC 微型框架,為什麼 Erin 特別愛用 PureMVC?
嚴格說起來,使用 PureMVC 開發的專案寫出來的 class 檔一定比 一些簡化版 PureMVC base 的 framework 如 Robotlegs 多,也比較難入門,但是為什麼要特別推薦它?

答案很簡單,越基本的東西反而是最好延伸,留白越多的紙最好畫!也因為如此才令人著迷啊...(咦?)

百分百真情推薦:
大家的職責切分的很乾淨...棒訊息傳遞機制是好物由於架構超然於 Flash / Flex 架構上,反而在 team work 分工的時候更方便擁有多個程式語言的版本,想要入門其他語言是個不錯的選擇Source code 公開化,要改要加什麼隨便你~~出來的時間比較久相關資源多
接下來就來看圖說故事。
PureMVC Diagram, 出處:PureMVC 官網

當初第一眼看到這張圖的時候,真的挺像個變形蟲,不過想要快速了解 framework 的基本運作流程,最容易的方法就是看圖說故事...

PureMVC 核心是由四個單例(singleton design pattern) 組成: Facade, Model, View and Control,唯一出入口就是 Facade,你會發現圖示中 Model, View and Control 都是雙向指向連接到 Facade,它們互相不清楚其他人的存在。

這四個 Class 你也只需要認識 Facade 即可...=)

Facade :
圖示中, Facade 下方有三個圈圈分別是 Mediator, Command and Proxy,意思是所有實作這三種 class instance 都是透過 Façade 來註冊移除或取用其他資源。拿 Flash 來比喻, Facade 很像是 root,所有的 DisplayObject 顯示、操作和移除都可以透過 root 抓取實體後執行,所有實體都可以透過 root 去找到其他實體。在 PureMVC 中, 它最大的作用就是切開 MVC 彼此的依賴,也提供 user 一個統一的操作出入口。

Model, View and Control
你會發現這三個大圈圈旁邊都有一堆同色的 Proxy, Command and Mediator,當各自的 class inst…

PureMVC 我也會 [0]

最近感覺 PureMVC 又熱了起來,也剛好好久沒有更新文章了,
就順便將去年底做的企業內訓 PureMVC 課程部分整理寫出來,

要講 PureMVC 當然要先從啥是 MVC 講起:

Model-View-Control
出處:維基百科 MVC,大概節錄一段:
(控制器Controller)- 負責轉發請求,對請求進行處理。(檢視View) - 介面設計人員進行圖形介面設計。(模型Model) - 程式設計師編寫程式應有的功能(實作算法等等)、數據庫專家進行資料管理和數據庫設計(可以實作具體的功能)。
其實到 Flash 的世界來講,Model and Control 都是由 .as 處理,而 View 便是 .fla+.as ,為了要鬆綁之間的關係,Event 機制就相當重要。其實每個人對 MVC 的最佳解釋都不同,真的要多練習才會有所領悟。

簡單來說:

Model = 餐廳廚房
data: 西餐類
action:依照點菜單做餐點
action: 做完餐點就是將餐點放在出菜口按下通知鈴等服務生來


Control = 服務生
action: 聽到大門歡迎鈴就要說「歡迎光臨」
action: 看到客人揮揮手要去收點菜單
action: 聽到廚房通知鈴看是哪桌的餐點去送菜


View = 餐廳外場
view: 田園式的西餐廳裝潢
action: 客人進門會有歡迎鈴
action: 客人揮揮手叫服務生過來服務,是哪個服務生都無所謂,重點只要會收點菜就行了。
action: 客人收到餐點準備開動

當餐廳要改成外炒店,這時候只需要將大廚換成會中餐廚師,其出的菜就是中式快炒。
當餐廳外場由田園式外觀重新裝潢成華麗感夜店風,其進門的客層也會有所不同。

重點就是當你換掉一個地方時,對其它的部份不會造成太大的影響或者根本無所謂,這就是 MVC 所講求的境界...

一般來說,小專案有沒有必要使用 MVC 就是由各位自己判斷了,當你習慣將程式切分開來,發現 debug 不是一件痛苦的事情時,這時候有沒有強制使用 MVC 倒不是重點,因為你已經養成良好的撰寫習慣。但是開始接觸大型專案配合 team work 時,在沒有一個共用的核心框架前提下,這個專案開發到最後一定會是一個多手多腳的怪物,共用核心框架的價值就在這邊展現,這也是為什麼一堆微型 MVC 框架的產生,也讓各位不得已…