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[ AS3] 簡單講客製 Event

很多人從 AS2 轉 AS3 後,還是習慣照用 MovieClip(root) 之類的寫法,但其實 AS3 的 Event 機制提供了一個良好的環境讓你脫離兒子物件直接控制老爸物件 (如同 MovieClip 中寫 _root.去做啥())。這就是工程師最愛講的:loose coupling (鬆耦)

在 AS3 中,所有的 DisplayObject 都繼承自 EventDispatcher,所以它們可以收聽跟發送 Event。

以下是一個簡單的範例講解客製 AS3 Event 應用...

情況解說:主stage a.swf 載入 b.swf ,當點選 b.swf 內的按鈕須要通知 a.swf gotoAndPlay("labelA")。如果你沿用 AS2 寫作邏輯,你一定會在 b.swf 內的按鈕寫上:
btn.addEventListener( MouseEvent.CLICK , onClick );
function onClick(e:Event):void{
// 不管怎樣就是只能控制 [MainTimeline] 去 gotoAndStop("labelA")
MovieClip( parent.root ).gotoAndStop("labelA");
}

又或者將控制動作寫在 a.swf 內:
var ldr:Loader = new Loader;
ldr.contentLoaderInfo.addEventListener( Event.COMPLETE , onLoaded );
ldr.load( new URLRequest ( "b.swf" ) );

function onLoaded(e:Event):void{
var mc:MovieClip = ldr.content as MovieClip;
addChild(mc);
//喔喔將 b.swf 的 btn 一併綁進來了喔!所以按鈕絕對不能亂改名喔,也不能改階層
mc.btn.addEventListener( Event.CLICK , onClick);
}

function onClick(e:Event):void{
gotoAndStop("labelA");
}


當 a and b 互相交錯的細節越多,它的編寫彈性就變小,當 bug 一發生,你就需要釐清楚交錯的部分,然後除蟲就跟老太婆的裹腳布一樣又臭又長。專案很小、趕工的時候當然什麼都無所謂,但是等你需要跟別人一同作一個案子的時候,你就會知道其他人會有多恨你...(笑)

如果將它改成:
b.swf
btn.addEventListener( MouseEvent.CLICK , onClick );
function onClick(e:Event):void{
//送 otherSWFPress 客製 Event 出去,bubbles = true 讓所有的老爸物件都可以收到(如果有被監聽的話)
//TIP. 當然寫客製 Event class 外加常數管理會更乾淨,這邊先省下來
dispatchEvent(new Event("otherSWFPress" , true ));
}


a.swf
var ldr:Loader = new Loader;
ldr.contentLoaderInfo.addEventListener( Event.COMPLETE , onLoaded );

ldr.load( new URLRequest ( "b.swf") );

function onLoaded(e:Event):void{
var ds:DisplayObject = addChild( ldr.content );
ds.addEventListener( "otherSWFPress" , onOtherSWFClick);
}

function onOtherSWFClick(e:Event):void{
gotoAndStop("labelA");
//按了外部 swf 要做的事情
}


看得出兩種的差別嗎?後者的寫法就算你亂改 b.swf 但是只要遵循需要做動作的時候發出 otherSWFPress Event,然後 a.swf 也不需要綁住 b.swf 它甚至不需要知道 b.swf 是什麼種類的 DisplayObject,這樣兩邊修改的彈性就很大,因為它們根本不需要認識對方,你也不需要考慮誰是 root...誰要做什麼...其實客製 Event 的應用在 Flex 專案中也會大量被使用到的喔!

Comments

  1. 如夢初醒啊! 感謝Erin姐...

    祝早日找到好男人 XDDD

    ReplyDelete
  2. 也祝Erin姐姐早日找到好男人

    ReplyDelete
  3. 太棒了~沒想到可以這麼用~
    ^___^謝謝~~

    ReplyDelete
  4. 自訂 Event果然是個好用的東西
    祝早日甩掉壞男人

    ReplyDelete
  5. 我缺個好女人...

    ReplyDelete

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閉包(Closure)引用
classClassA {

typealias Complete = ()->()

var name : String
var onComplete : Complete?

init(_ name: String){
self.name = name
print("Hello I am \(self.name)")

onComplete = {
print("\(self.name): onComplete!") // --> 閉包引用 self, 計數 + 1
}
}

deinit {
print("deinit: \(self.name)")
}
}

var a : ClassA? = ClassA("A") // --> 引用計數 + 1
a = nil // 2-1 = 1 還剩下 1 所以沒辦法銷毀

---output-------
Hello I am A

由於這邊的 onComplete 宣告為 Optional, 正確的做法要連同 onComplete 一起刪除才可以被回收,若不是 Optional 則會進入無法回收狀態:

var b : ClassA? = ClassA("B")
b?.onComplete = nil // --> 還好是 Optional 可以設成 nil 計數 - 1
b = nil // 計數 = 0 所以被回收

---output-------
Hello I am B
deinit: B

但是做人不需要煩惱太多,這時候就出動 unowned 關鍵字讓物件可以順利被回收:

onComplete = { [unowned self] in
print("\(self.name): onComplete!") // …

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其實到 Flash 的世界來講,Model and Control 都是由 .as 處理,而 View 便是 .fla+.as ,為了要鬆綁之間的關係,Event 機制就相當重要。其實每個人對 MVC 的最佳解釋都不同,真的要多練習才會有所領悟。

簡單來說:

Model = 餐廳廚房
data: 西餐類
action:依照點菜單做餐點
action: 做完餐點就是將餐點放在出菜口按下通知鈴等服務生來


Control = 服務生
action: 聽到大門歡迎鈴就要說「歡迎光臨」
action: 看到客人揮揮手要去收點菜單
action: 聽到廚房通知鈴看是哪桌的餐點去送菜


View = 餐廳外場
view: 田園式的西餐廳裝潢
action: 客人進門會有歡迎鈴
action: 客人揮揮手叫服務生過來服務,是哪個服務生都無所謂,重點只要會收點菜就行了。
action: 客人收到餐點準備開動

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