Skip to main content

[pureMVC] Flex app 開發的心得分享

使用 pureMVC 開發到現在,也遇到不少網友詢問相關問題,以下是 Erin 整理的幾個使用 pureMVC framework 開發 Flex app 的心得分享:
  1. 雖然 pureMVC Standard 版本就很夠用了,但是你的 app 有未知擴充需求的話還是建議使用 Mulitcore 版本以達最大的開發彈性。

  2. 先問問自己能不能理解架構內 Notification and Command 是什麼作用?如果答案是『NO』,請先熟悉 pureMVC 的架構再行考量是不是要實作...因為有太多問題都可以利用它們解決。

  3. 先搞清楚你將要開發的 app 流程,花點時間研究官網上的 pureMVC Utilities,一定有工具包可以解決你的需求。

  4. 除了 Application 外 view component 不應該持有任何跟 pureMVC 有關的 Class instance reference,請善用 Flex & Flash Event 機制與外部溝通。

  5. 別把 view component 直接對 view component 溝通的開發邏輯帶到架構內,如果你還是打算這樣作就根本不需要使用任何 framework 來幫助開發!
    View componet 溝通邏輯應該是 A-view component -> Event -> A-Mediator -> Notification -> Proxy, Command or B-Mediator -> B-view component。Event 機制在這邊有很大的作用,Mediator "儘量"不持有 view componet 子物件只接收其 Event ,不僅可以讓你跳脫如何用 A view 控制 B view 的思維...因為 A view 根本不需要去知道它發了 Event 後誰會被控制; 對 view component 新增修改也比較容易,ex. view component 由 Flex 3 改 Flex 4 版本(尤其 Flex 4 的架構改很大...你就會發現用 Event 的重要性...)

  6. Mediator 要 override onRegister and onRemove function,做人要有始有終,請記得 EventListener 在移除前都清乾淨。

  7. 跨 view components 的資料最好都使用 proxy or command 處理,別直接 mediator 互傳。

  8. 整合 Flex 綁定資料機制:Value Object and Proxy 內使用 [Bindable] 來同步資料,可以省下處理後 update 資料的 Notification。如:


  9. public class SomeProxy extends Proxy implements IProxy
    {
    [Bindable]
    public var itemlist:ArrayCollection;
    .........
    所有的 itemlist 處理都是由 SomeProxy 執行,
    只需要在 view component 初始化的時候由其 Mediator
    將 itemlist 指定進去,view component 不作任何的
    ArrayCollection 操作,只將"操作的動作"發送 Event
    由 SomeProxy 同步,這樣同一個資料就可以讓不同
    的 view component 持有但是又不會互相干擾!

  10. 善用 runtime shared library。利用 Flex Library project 打包所需要的 asset files。再來想想你還需不需要 Module?目前 Erin 手上開發的專案使用 RSL,專案主程式僅 260kb, Flex runtime framework 564kb(不會重複載入), project assets swf 217kb....這樣還需要用 Module 嗎?所以 Module 在 Erin 的定義是久久出現一次的 view component 才會用它實作。



先寫到這邊,其他等想到再補充~~

Comments

  1. 謝謝Erin,對pureMVC的了解又多懂了些皮毛了!
    請問假設mediator要去讀取同樣已讀取的資料(比如:xml data),也是要由command or proxy來執行,而不能用mediator來互丟嗎?

    ReplyDelete
  2. 以上都是建議而已!其實程式寫作是你寫它不是它玩你...運用 framework and disign pattern 只是為了讓程式更有邏輯便於開發。
    但是如果發現你的 pureMVC app 都只有用到 Mediator 的時候,就需要重新思考一下你的架構有沒有問題囉!=)

    ReplyDelete
  3. 如果要在 runtime 載入 view component
    有沒有可以套用所有新增的 view component 的方法

    目前我是用 module
    把 swf 給 load 進來
    因為 swf 的路徑可以用字串去連
    EX : someString + ".swf"

    如果不使用 module 是否有其他方法可以達成呢?

    ReplyDelete

Post a Comment

Popular posts from this blog

[Swift3] weak 與 unowned 關鍵字

雖然在 Swift 中看起來"很像"是不需要煩惱內存管理的問題,不過實際上它還是遵循著自動引用計數 (ARC) 的規則,當一個物件沒有被其他對象引用時會自動被銷毀,如果三魂七魄沒有完全回位的話,就會有個靈體留在現世的空間裡,最經典的範例如下:
閉包(Closure)引用
classClassA {

typealias Complete = ()->()

var name : String
var onComplete : Complete?

init(_ name: String){
self.name = name
print("Hello I am \(self.name)")

onComplete = {
print("\(self.name): onComplete!") // --> 閉包引用 self, 計數 + 1
}
}

deinit {
print("deinit: \(self.name)")
}
}

var a : ClassA? = ClassA("A") // --> 引用計數 + 1
a = nil // 2-1 = 1 還剩下 1 所以沒辦法銷毀

---output-------
Hello I am A

由於這邊的 onComplete 宣告為 Optional, 正確的做法要連同 onComplete 一起刪除才可以被回收,若不是 Optional 則會進入無法回收狀態:

var b : ClassA? = ClassA("B")
b?.onComplete = nil // --> 還好是 Optional 可以設成 nil 計數 - 1
b = nil // 計數 = 0 所以被回收

---output-------
Hello I am B
deinit: B

但是做人不需要煩惱太多,這時候就出動 unowned 關鍵字讓物件可以順利被回收:

onComplete = { [unowned self] in
print("\(self.name): onComplete!") // …

PureMVC 我也會 [1]

為什麼要學 PureMVC ? 明明網路上一堆免費的 MVC 微型框架,為什麼 Erin 特別愛用 PureMVC?
嚴格說起來,使用 PureMVC 開發的專案寫出來的 class 檔一定比 一些簡化版 PureMVC base 的 framework 如 Robotlegs 多,也比較難入門,但是為什麼要特別推薦它?

答案很簡單,越基本的東西反而是最好延伸,留白越多的紙最好畫!也因為如此才令人著迷啊...(咦?)

百分百真情推薦:
大家的職責切分的很乾淨...棒訊息傳遞機制是好物由於架構超然於 Flash / Flex 架構上,反而在 team work 分工的時候更方便擁有多個程式語言的版本,想要入門其他語言是個不錯的選擇Source code 公開化,要改要加什麼隨便你~~出來的時間比較久相關資源多
接下來就來看圖說故事。
PureMVC Diagram, 出處:PureMVC 官網

當初第一眼看到這張圖的時候,真的挺像個變形蟲,不過想要快速了解 framework 的基本運作流程,最容易的方法就是看圖說故事...

PureMVC 核心是由四個單例(singleton design pattern) 組成: Facade, Model, View and Control,唯一出入口就是 Facade,你會發現圖示中 Model, View and Control 都是雙向指向連接到 Facade,它們互相不清楚其他人的存在。

這四個 Class 你也只需要認識 Facade 即可...=)

Facade :
圖示中, Facade 下方有三個圈圈分別是 Mediator, Command and Proxy,意思是所有實作這三種 class instance 都是透過 Façade 來註冊移除或取用其他資源。拿 Flash 來比喻, Facade 很像是 root,所有的 DisplayObject 顯示、操作和移除都可以透過 root 抓取實體後執行,所有實體都可以透過 root 去找到其他實體。在 PureMVC 中, 它最大的作用就是切開 MVC 彼此的依賴,也提供 user 一個統一的操作出入口。

Model, View and Control
你會發現這三個大圈圈旁邊都有一堆同色的 Proxy, Command and Mediator,當各自的 class inst…

PureMVC 我也會 [0]

最近感覺 PureMVC 又熱了起來,也剛好好久沒有更新文章了,
就順便將去年底做的企業內訓 PureMVC 課程部分整理寫出來,

要講 PureMVC 當然要先從啥是 MVC 講起:

Model-View-Control
出處:維基百科 MVC,大概節錄一段:
(控制器Controller)- 負責轉發請求,對請求進行處理。(檢視View) - 介面設計人員進行圖形介面設計。(模型Model) - 程式設計師編寫程式應有的功能(實作算法等等)、數據庫專家進行資料管理和數據庫設計(可以實作具體的功能)。
其實到 Flash 的世界來講,Model and Control 都是由 .as 處理,而 View 便是 .fla+.as ,為了要鬆綁之間的關係,Event 機制就相當重要。其實每個人對 MVC 的最佳解釋都不同,真的要多練習才會有所領悟。

簡單來說:

Model = 餐廳廚房
data: 西餐類
action:依照點菜單做餐點
action: 做完餐點就是將餐點放在出菜口按下通知鈴等服務生來


Control = 服務生
action: 聽到大門歡迎鈴就要說「歡迎光臨」
action: 看到客人揮揮手要去收點菜單
action: 聽到廚房通知鈴看是哪桌的餐點去送菜


View = 餐廳外場
view: 田園式的西餐廳裝潢
action: 客人進門會有歡迎鈴
action: 客人揮揮手叫服務生過來服務,是哪個服務生都無所謂,重點只要會收點菜就行了。
action: 客人收到餐點準備開動

當餐廳要改成外炒店,這時候只需要將大廚換成會中餐廚師,其出的菜就是中式快炒。
當餐廳外場由田園式外觀重新裝潢成華麗感夜店風,其進門的客層也會有所不同。

重點就是當你換掉一個地方時,對其它的部份不會造成太大的影響或者根本無所謂,這就是 MVC 所講求的境界...

一般來說,小專案有沒有必要使用 MVC 就是由各位自己判斷了,當你習慣將程式切分開來,發現 debug 不是一件痛苦的事情時,這時候有沒有強制使用 MVC 倒不是重點,因為你已經養成良好的撰寫習慣。但是開始接觸大型專案配合 team work 時,在沒有一個共用的核心框架前提下,這個專案開發到最後一定會是一個多手多腳的怪物,共用核心框架的價值就在這邊展現,這也是為什麼一堆微型 MVC 框架的產生,也讓各位不得已…