Skip to main content

PureMVC 我也會 [2]

PureMVC Gestalt

• Model and Proxy
• View and Mediator
• Controller and Commands
• Facade and Core
• Observers and Notification


Facade
  1. 簡化一切,讓你只需要對一個窗口
  2. Standard version 的 Facade 是個單例
  3. Multi-core 版本是由單例的 Facade bus(Array) 控制
  4. Model, View and Controller 三個單例的總代理
  5. Commands, Mediators and Proxy 的註冊、取用與移除都是在這裡
  6. 反正就是想要操作其他 class 時,可以先參考 facade 一下...
  7. 開始寫 PureMVC 專案後,你會發現它無所不在,甩都甩不掉...

每個專案的 ApplicationFacade 都長得很像(當然命名可以修改,內容不太需要變動)。如果你有自己特有的 Singleton Class 寫法,請自行修改。懶得改的人就直接用它官網上範例的寫法即可,其實乖乖的用也不會變壞到哪去啦!
以下為標準的 ApplicationFacade 寫法:
PS:範例 code 皆使用 Standard 版本 + Flex SDK 3.x or 4.x 來呈現,也許不是完整的寫法,請勿真的照抄後執行

package com.mvc
{
import org.puremvc.as3.patterns.facade.Facade;
import org.puremvc.as3.interfaces.IFacade;
import mx.core.Application;
import com.mvc.controls.StartupCommand;

public class ApplicationFacade extends Facade implements IFacade
{
public static const STARTUP:String = 'startup';
public function ApplicationFacade()
{
super();
}
public static function getInstance() : ApplicationFacade
{
if ( instance == null ) instance = new ApplicationFacade( );
return instance as ApplicationFacade;
}

override protected function initializeController( ) : void
{
super.initializeController();
registerCommand( STARTUP , StartupCommand );
}

public function startup( app:Application ) : void
{
sendNotification( STARTUP, app );
}
}
}


初始化 Facade

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
width="220" height="200" layout="absolute"
applicationComplete="ApplicationFacade.getInstance().startup( this )" >

<mx:List id="list"/>
</mx:Application>



ApplicationFacade.getInstance().startup( this ) // 就是這句...


ApplicationFacade 先繼承 Facade, 做的事情就是提供一個唯一的實體,再來註冊 string key "STARTUP" 的 Command (當然這個 StartupCommand 接下來會寫出來 ),接著就是發送通知(sendNotification) "STARTUP" ,順便將傳入的 app:Application 送出去...end... 真簡單對吧?

在 Proxy, Command and Mediator 要取用 Facade 怎麼辦?難道用 var facade:ApplicationFacade = ApplicationFacade.getInstance(); 來引用嗎?當然不可能!就說你甩不掉它了,因為這基本上常用到的 Class 都會帶著一個名為 「facade」 的屬性,直接用就可以囉!

其實你要註冊一堆相關 Proxy, Command, Mediator 都可以直接寫在 ApplicationFacade,為什麼它還要分離出去將初始化寫在 StartupCommand 內?這就是程式的藝術了。與其專案開發時增增減減不斷的改寫這個檔案, 到不如快快樂樂的用不同的 Command 來處理初始豈不是更乾淨?尤其專案通常是多人開發,人多手雜蟲蟲翩飛的道理不懂嗎?XD

Facade 可以用的 function 簡單到翻臉,國中英文有學好的應該都沒問題。
PureMVC AS3 API Doc - Facade
常用還是這幾個 register(註冊), remove(刪除), retrieve(取回)has(有沒有) 系列 function。

Facade 就先到此為止囉!

Comments

Popular posts from this blog

[Unity] erinylin.lazylib - Cookie for PlayerPrefs

有鑑於 PlayerPrefs 測試與版本更新問題,將大家都愛用的 PreviewLabs.PlayerPrefs 打包起來,製作重點還是以懶人為主,基本上 PlayerPrefs 資料更新與數量並不可能會有強烈衝擊效能的狀況產生,所以為了方便開發,就弄了一個視覺化工具,方便除錯用。

雖然 PreviewLabs.PlayerPrefs 作者都宣告放棄他們的版權,不過為了尊重程式,僅僅加入了兩個公用函式,其他並無更改。

內有:
Cookie ManagerCookie 用 DataObject 混合編輯 ScriptableObject執行階段除錯視窗工具當然還是有懶人常數檔案輸出資料版本控制,方便更新版後儲存資料更新功能其實很多,有興趣的請自行到 Github 下載並參考範例吧!

PureMVC 我也會 [1]

為什麼要學 PureMVC ? 明明網路上一堆免費的 MVC 微型框架,為什麼 Erin 特別愛用 PureMVC?
嚴格說起來,使用 PureMVC 開發的專案寫出來的 class 檔一定比 一些簡化版 PureMVC base 的 framework 如 Robotlegs 多,也比較難入門,但是為什麼要特別推薦它?

答案很簡單,越基本的東西反而是最好延伸,留白越多的紙最好畫!也因為如此才令人著迷啊...(咦?)

百分百真情推薦:
大家的職責切分的很乾淨...棒訊息傳遞機制是好物由於架構超然於 Flash / Flex 架構上,反而在 team work 分工的時候更方便擁有多個程式語言的版本,想要入門其他語言是個不錯的選擇Source code 公開化,要改要加什麼隨便你~~出來的時間比較久相關資源多
接下來就來看圖說故事。
PureMVC Diagram, 出處:PureMVC 官網

當初第一眼看到這張圖的時候,真的挺像個變形蟲,不過想要快速了解 framework 的基本運作流程,最容易的方法就是看圖說故事...

PureMVC 核心是由四個單例(singleton design pattern) 組成: Facade, Model, View and Control,唯一出入口就是 Facade,你會發現圖示中 Model, View and Control 都是雙向指向連接到 Facade,它們互相不清楚其他人的存在。

這四個 Class 你也只需要認識 Facade 即可...=)

Facade :
圖示中, Facade 下方有三個圈圈分別是 Mediator, Command and Proxy,意思是所有實作這三種 class instance 都是透過 Façade 來註冊移除或取用其他資源。拿 Flash 來比喻, Facade 很像是 root,所有的 DisplayObject 顯示、操作和移除都可以透過 root 抓取實體後執行,所有實體都可以透過 root 去找到其他實體。在 PureMVC 中, 它最大的作用就是切開 MVC 彼此的依賴,也提供 user 一個統一的操作出入口。

Model, View and Control
你會發現這三個大圈圈旁邊都有一堆同色的 Proxy, Command and Mediator,當各自的 class inst…

[AIR] JoSiResize - Mobile 開發小工具

JoSiResizev0.6.0,Adobe AIR 3 runtime之前開發 tool app 的時候並沒有很深刻的體認到圖片素材的 resize 是一個很麻煩的事情...畢竟圖片使用量並不大,等到開發遊戲類的 app 才發現光處理不同螢幕尺寸的圖片素材是一個相當折磨人的工作。
因此 JoSiResize app 誕生了~~~原理是採用最小 scale 長寬比例不變的方式進行放大縮小。使用方法非常簡單,設定好變更的尺寸,接下來,將需要處理的圖片檔案全選直接拖曳到視窗內,畫面即會跳出預備儲存的檔案夾選擇畫面,確認後即開始轉檔。