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PureMVC 我也會 [3]

Notification & Observer
  • 簡單講就是 PureMVC 架構中的 Event 機制
  • 背後就是所謂的「Observer Design Pattern」
  • Notification 為訊息物件
  • Facade and Proxy 只能發送
  • Command and Mediator 可以接收與發送

Observer Design Pattern
「觀察者」這個設計模式被提出來一定有它的過人之處,寫程式講求的就是「別人家的事情管他去死,什麼渾水都要淌的話,怎麼被蟲咬死都不知道」。觀察者做的事情就是有興趣接收的消息,就自己乖乖訂閱,出了啥大事,就是用將訊息發出去,有訂閱的人自然會收到,收到訊息要做什麼反應當然就是自己的事情,最後收膩了還可以取消訂閱。在 PureMVC 中可以發送的 class 都可以用內建的 sendNotification() 發送訊息:

sendNotification( NotificationName:String , body:Object , type:String );
//body:Object 萬物皆物件啊,如果你還不知道能送什麼出去我也沒辦法了...


接收端會收到被打包成 notification:Notification 的物件,可以用其 getName(), getBody() and getType() 方法取得訊息的內容。

Command 中能接收到的訊息是通過 facade.registerCommand( NotificationName:String , command:Class ) 達到 mapping,而 Mediator 中要接收 Notification 要在其 listNotificationInterests 方法中列出有興趣 Notifications 清單。

Proxy 不能接收也有它的用意,Model 最大的功能就是提供資料,不需要理會外面的世界到底發生了什麼事情,如果能接收訊息的話,直接拿 Mediator 來用就好了,還需要使用 Proxy 嗎?

to be continued...

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閉包(Closure)引用
classClassA {

typealias Complete = ()->()

var name : String
var onComplete : Complete?

init(_ name: String){
self.name = name
print("Hello I am \(self.name)")

onComplete = {
print("\(self.name): onComplete!") // --> 閉包引用 self, 計數 + 1
}
}

deinit {
print("deinit: \(self.name)")
}
}

var a : ClassA? = ClassA("A") // --> 引用計數 + 1
a = nil // 2-1 = 1 還剩下 1 所以沒辦法銷毀

---output-------
Hello I am A

由於這邊的 onComplete 宣告為 Optional, 正確的做法要連同 onComplete 一起刪除才可以被回收,若不是 Optional 則會進入無法回收狀態:

var b : ClassA? = ClassA("B")
b?.onComplete = nil // --> 還好是 Optional 可以設成 nil 計數 - 1
b = nil // 計數 = 0 所以被回收

---output-------
Hello I am B
deinit: B

但是做人不需要煩惱太多,這時候就出動 unowned 關鍵字讓物件可以順利被回收:

onComplete = { [unowned self] in
print("\(self.name): onComplete!") // …

PureMVC 我也會 [1]

為什麼要學 PureMVC ? 明明網路上一堆免費的 MVC 微型框架,為什麼 Erin 特別愛用 PureMVC?
嚴格說起來,使用 PureMVC 開發的專案寫出來的 class 檔一定比 一些簡化版 PureMVC base 的 framework 如 Robotlegs 多,也比較難入門,但是為什麼要特別推薦它?

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接下來就來看圖說故事。
PureMVC Diagram, 出處:PureMVC 官網

當初第一眼看到這張圖的時候,真的挺像個變形蟲,不過想要快速了解 framework 的基本運作流程,最容易的方法就是看圖說故事...

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Facade :
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