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Some tips to avoid leaking memory in Titanium Mobile App

Titanium Mobile 真的是一個易學的跨平台 Mobile App SDK,不過由於 Javascript 的自由撰寫風格,外加一般使用者並不了解 Titanium Mobile SDK 倒底中介了什麼,往往開發到後期發現 App 在 runtime 時常出現 out of memory issue,用盡了各種方法「抓漏」也搞不懂為什麼 ?這個時候你就會開始沮喪,然後內心的 OS 狂叫著:「為什麼我不乖乖的學 Objective-C or Java!!!!!」
其實只要堅持幾種撰寫原則,就可以將記憶體漏失傷害降到最低。

以下是幾個簡單用來避免記憶體漏失的技巧:

1. 使用 namespace 來寫作避免混亂 global scope

//專案名稱的 namespace
var Ns = {};
//處理 ui
Ns.ui = {};
//處理 model
Ns.model = {};
//處理 control
Ns.control = {};

2. Using factory method to create instance.
使用工廠方法製作實體

Ns.ui.createMainWindow = function(){
var win = Ti.UI.createWindow({
title: 'Hello world'
});
//其他要放置在 main window 的 view components 都寫在這邊

//記得回傳實體
return win;
}

var mainWin = Ns.ui.createMainWindow();
mainWin.open();

3. 小心使用 Ti.App.addEventListener 等 Ti 系列的 global event listener (最強兇手)
如下範例:

Ns.ui.createTestWindow = function(){
var win = Ti.UI.createWindow({
title:'Test'
});
var label = Ti.UI.createLabel({
text:'hahaha'
});
win.add( label );
//如果監聽客製 event views:hoho 順便將 label 引入
Ti.App.addEventListener('views:hoho', function(){
//label 是 local variable 喔!!!!
label.text = 'hohoho';
});
/*
* 重點!! 當 global event listener 接受了 local variable 時,
* 就請記得在 win.close() 的時候也要一併移除 event listener
*/

return win;
}


4. 無腦的最終手段!!真的找不到哪邊漏水的話視窗關閉時請直接將所有實體關閉或指定 null

Ns.ui.createMainWindow = function(){
var win = Ti.UI.createWindow({
title: 'Hello world'
});
var label = Ti.UI.createLabel({
text:'hahaha'
});
win.add( label );

//自定 win close 要另外執行的 function
win.addEventListener('close', function(){
win.removeEventListener( 'close', arguments.callee );
win.remove( label );
label = null;
//再 close 一次也不會出事
win.close();
win = null;
});
return win;
}

同場加映:如何檢測 Memory leaking in iOS by tool 篇 請參考阿修的部落格。

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閉包(Closure)引用
classClassA {

typealias Complete = ()->()

var name : String
var onComplete : Complete?

init(_ name: String){
self.name = name
print("Hello I am \(self.name)")

onComplete = {
print("\(self.name): onComplete!") // --> 閉包引用 self, 計數 + 1
}
}

deinit {
print("deinit: \(self.name)")
}
}

var a : ClassA? = ClassA("A") // --> 引用計數 + 1
a = nil // 2-1 = 1 還剩下 1 所以沒辦法銷毀

---output-------
Hello I am A

由於這邊的 onComplete 宣告為 Optional, 正確的做法要連同 onComplete 一起刪除才可以被回收,若不是 Optional 則會進入無法回收狀態:

var b : ClassA? = ClassA("B")
b?.onComplete = nil // --> 還好是 Optional 可以設成 nil 計數 - 1
b = nil // 計數 = 0 所以被回收

---output-------
Hello I am B
deinit: B

但是做人不需要煩惱太多,這時候就出動 unowned 關鍵字讓物件可以順利被回收:

onComplete = { [unowned self] in
print("\(self.name): onComplete!") // …

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