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[App] SushiMaster-壽司達人


這個大概是我做過最悲情的遊戲了吧....

Universal Version includes iOS and Android
佛心評測:
* punapp.com :【Sushi Master-壽司達人】可惡,想吃。
* Free4u FB粉絲團:【APP推介】看著肚子都要餓了哦~~~!



本遊戲比較適合平板尺寸,在手機上眼力需要很好,以下是iPad 中遊戲畫面:


故事起始於三年前,由於一時無聊,想拿 Corona SDK 來練練手感,於是選擇了本人最喜歡的遊戲類型「寶石方塊」作為主題,開始這個遊戲的開發。

不過在其中,時不時的公司約聘與專案支援,忙到即使假日閒閒在家也懶得寫,時間一晃到了去年中,難得空閒要一鼓作氣把它完成,結果 Corona SDK 版本已經於 2010 年差異有點多,所以做了第一次大改版,弄到六月時幾乎是完工了,萬事具備只欠音效,於是找了朋友幫忙,時間又來到了八月底...這時候卻發生了一件令人無法承受的事...所以到 2013 年中以前我幾乎是無法振作的。

等到可以回神的時候,發現 Apple 強制 2013年 5 月後上架的 app 都需要支援 iPhone5,這時只能默默的做第二次改版,不過手上還有專案一直到十月才真的有空閒,又因為 iOS and Android 版本的效能差異的很明顯尤其是加裝了 admob plugin 後,本來是期望可以支援較一般的 Android 手機,在工程師該死的研究精神下,又來一次改版,目前還是有些不滿意,不過朋友都建議先上架了再說...

這次經驗的結論就是:
- app 開發要一鼓作氣,不然光應付 Apple 不時的更新就是一個很頭痛的問題...
- 其實很多第三方跨平台開發技術都是 iOS friendly,對 Android 版本還是有支援程度上的差異,想要真的跨平台還是需要有點妥協的。


這個遊戲一併獻給在天上的父母...

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**source code**
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[可擴充功能面板首頁,後台皆包含在管理系統內(有 iPhone 的 fu)]

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[櫥櫃 BOM 表編輯視窗及櫥櫃 BOM 單物件材質指定]

此外,在 UI 設計上也特別花了一些心思。本案子 Target User 是管理者、店長與公司旗下的業務群,此公司成員年齡約 30-60 歲,皆為一般電腦使用者,所以 UI 設計及操作 Flow 必須比一般線上 RIA 更加友善,才能幫助縮減公司的人事教育花費。如放大整個系統的標準字 size;新增資料時不能碰的快速鍵會鎖定;產品類縮圖雙點擊即可觀看放大圖;操作 flow 皆以左上至右下結束以及利用畫面引導使用者操作都是一些設計上的巧思。


[新增估價單]


[簡單易用的業務員用客戶系統]

此外這個專案在實作 PureMVC 過程當然是相當的快樂,因為它的彈性與權職切分實在太令人滿意了!不管是擴充性,Rich Data 管理又或者除錯都非常的容易。當然本人早就已經是 PureMVC 的忠實粉絲了...=P
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結果這篇到最後變成 PureMVC 的勸進文...XD