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Showing posts from March, 2016

[Unity] erinylin.lazylib - Cookie for PlayerPrefs

有鑑於 PlayerPrefs 測試與版本更新問題,將大家都愛用的 PreviewLabs.PlayerPrefs 打包起來,製作重點還是以懶人為主,基本上 PlayerPrefs 資料更新與數量並不可能會有強烈衝擊效能的狀況產生,所以為了方便開發,就弄了一個視覺化工具,方便除錯用。

雖然 PreviewLabs.PlayerPrefs 作者都宣告放棄他們的版權,不過為了尊重程式,僅僅加入了兩個公用函式,其他並無更改。

內有:
Cookie ManagerCookie 用 DataObject 混合編輯 ScriptableObject執行階段除錯視窗工具當然還是有懶人常數檔案輸出資料版本控制,方便更新版後儲存資料更新功能其實很多,有興趣的請自行到 Github 下載並參考範例吧!

[Unity] erinylin.lazylib - fsm2.0

怕上篇文章越改越長,就直接開新的貼。
erinylin_fsm2.0.unitypackageA finite-state machine (FSM) v2.0, use ScriptObject to preset states.

有限狀態機更新版。本人有強迫症,喜歡將工具不斷改寫。本版本主要是學習到 ScriptableObject and EditorGUI 時改寫的。

[Unity] erinylin.lazylib

絕大部分都是組件,會秉持懶人精神,朝使用便捷的方向製作。每個專案都會附上範例場景。不定時更新
erinylin_fsm.unitypackage
lastupdated: 03.03,2016

A finite-state machine (FSM), easy to use also can be set by Inspector window.

有限狀態機